Хотя, по глубине механик игра похожа на симулятор, идейно и филосовски это многопользовательская ролевая игра, где на первом месте индивидуальность игрока. Необходимо сделать изображение, которое бы иллюстрировали внешний вид и возможности кастомизации фермера.

Задача 1: Изобразить кастомизацию.

Для этого можно выделить несколько признаков, и комбинируя эти признаки добиваться индивидуальности. Признаки зависят от стилистики, но для примера можно начать с:

Задача 2: Изобразить функциональность модели фермера.

Следуя общим принципам дизайна игры, механика инвентаря фермера стремится к аналоговому взаимодействию с предметами на ферме. Игрок должен вручную переносить каждый ящик с яйцами или мешок с кормом. Условных бездонных карманов нет, искусственной полоски усталости тоже нет. Игрок как бы реально устаёт от рутиных действий и устраняет их с помощью доступных средств автоматизации и грамотной логистики на ферме. Можно выделить следующие “слоты” во внешнем виде фермера:

Прототип для представления об аналоговости инвентаря:

https://vimeo.com/720522644