Оптимальное состояние почвы — важное условие для правильного роста культур и повышения урожайности. Игрок должен ухаживать за почвой различными средствами. Следуя общему принципу аналоговости, информация о текущем состоянии почвы должна передаваться визуально.
Задача 1: Необходимо изобразить почву и разные её переходные состояния.
Всего у почвы два основных свойства:
- Влажность. Влажность почвы обычно не постоянна и меняется в зависимости от различных условий, в которых находится грунт. Она изменяется по сезонам года, а также в зависимости от различных техногенных факторов. Можно различать 5 уровней влажности:
- Сухая почва пылит, присутствие влаги в ней на ощупь не ощущается
- Влажноватая почва холодит руку, не пылит, при подсыхании немного светлеет
- Влажная почва — на ощупь явно ощущается влага; при подсыхании значительно светлеет и сохраняет форму, приданную почве при сжатии рукой;
- Сырая почва при сжимании в руке превращается в тестообразную массу, а вода смачивает руку, но не сочится между пальцами
- Мокрая почва — при сжимании в руке из почвы выделяется вода, которая сочится между пальцами; почвенная масса обладает текучестью
- Влагоемкость. Свойство определяющее насколько усваивается влага. Напрямую зависит от структуры. Под структурностью понимают её способность распадаться на отдельные элементы: глыбистая, комковатая, зернистая и т.д. Туда же можно отнести минеральный состав: каменистость, наличие песка и т.д.
Дополнительные материалы:
https://vimeo.com/720554392
В игре ещё есть механика загрязнения окружающих объектов: животных, фермера, строений. Мокрая или пыльная почва - один из основных источников этих загрязнений.
Задача 2: Необходимо изобразить как грязь от почвы распостраняется на соседние клетки с напольным покрытием амбара (доски или бетон).


